
方柏翔
彈射同一隻怪只會打一下,火牆燒不到城牆邊的怪,,幾乎所有王都不吃控制導致控場技能失去意義,小怪也不多範圍傷害很難發揮作用。 目前就是物理系獨強,減傷60%還是打全場七、八成的傷害量。 另外精英試煉有隻底王突然只吃單系傷害,不知道是設定錯誤還是出bug了。 萬能齒輪設定是額外給的,但輸送帶模式會變成吃掉普通齒輪,雖然最終強度也許會高一點但會卡手,是本來就這樣設定還是出錯了? 抽芯魂那個跳過按鈕放在右上角真的不太順手。 關於能量齒輪跟增速齒輪希望能夠有更直觀能判斷加成的顯示,不然每次都要自己嘗試怎樣數值比較高有點麻煩。 選擇技能時沒辦法確認已經選取了哪些技能稍微有些不方便。 ~以上,暫時沒想到其他了~ ...我還是有買了廣告卡跟兩個首儲的(人權)

Hui Jun Hung
剛開始不錯玩,但玩到後面非常容易卡關,差不多一個關卡裡第四節就會死,復活也不會過,越玩越沒成就感,每隻角色都要養也不合理,不適合無課跟小課。 打精英,條件要什麼越不給什麼~ 關卡裡刷到的技能有些看也不是很懂 (哈士奇特:飛蛾彈跳四次,傷害減40%)到底是減怪的傷害還是角色傷害? 設計遊戲的人自己玩玩看吧!

ching yuan
玩法覺得新奇有趣 剛開始隨便玩隨便過到後面越來越難還有屬性限制 目前玩到27-2 上陣沒有被削弱的傳說英雄連第三波都過不了 反而上陣被削弱的神話英雄還可以多過幾波 而且玩到後面想要過關還要靠復活機制拿到的90石頭刷齒輪跟英雄好幾關基本都是這樣過的沒復活根本過不了! 感覺就是要逼人課金弄一大堆資源升級 無課小課玩到後面真的蠻痛苦的